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免許とってアルバイトせなあかんね -- 2011-05-18 23 10 27 テザリング対応してたらマジでネ申 -- 2011-05-19 00 43 20 実機触ってから決めます。サクサクなら買い。 -- 2011-05-19 08 18 37 最強のメンコ登場! -- 2011-05-19 09 25 35 見れば見るほど段々かっこよく見えてきた -- 2011-05-19 09 45 48 悩む… -- 2011-05-19 10 00 40 デザインが.... -- 2011-05-19 10 11 55 docomoからは・・出ないよなぁ -- 2011-05-19 14 24 26 唯一無二 -- 2011-05-19 19 12 07 カタログだけではなんとも思わなかったが、サイトがマジかっこいい。じわじわ欲しくなってくるわ -- 2011-05-19 21 41 45 Commando!のデザインの方が好きだ。 -- 2011-05-19 23 05 18 山歩きが好きな自分にはまさに理想的な機種 -- 2011-05-20 12 32 34 メーラーどうなん? -- 2011-05-22 11 18 01 ワンセグ無しは拍手。もしもこれからアンテナ生えてたら泣いてた。 -- 2011-05-22 13 02 46 結構ガリガリWeb使う自分としては電池の持ちが心配…。 -- 2011-05-23 06 55 51 テザリングがないのが残念 -- 2011-05-23 14 39 11 G zOneがauブランドって所が良い。欲しけりゃauにしな! -- 2011-05-23 23 43 09 タフネススマホとして他の選択肢は無いので買うはず -- 2011-05-24 11 16 21 スペックは半年もすれば時代遅れ。でもタフネスとブランドは色褪せない・・・。 -- 2011-05-25 16 44 42 TYPE-Rみたいに5年以上現役で頑張ってもらうつもりです -- 2011-05-25 18 00 57 どこに行ってもカタログがない… -- 2011-05-26 12 08 37 3倍速い(気持ち)赤でいく! -- 2011-05-27 14 18 30 62CA発売直後から使い続けてる俺にはどのみち神機 -- 2011-05-29 13 17 06 ゲレンデでも使えるから期待してますw でもバッテリーェ… -- 2011-05-31 19 04 12 メーラーだけが不安 -- 2011-06-01 19 30 44 テザリングがあれば文句無しなんだけどなぁ -- 2011-06-02 18 46 22 スマホはiPhoneがあるので、Androidに興味は無いが、デザインが気に入って購入予定。 -- 2011-06-03 20 06 53 10年前、G zONE携帯を買うためにauにした。間違ってなかった! -- 2011-06-22 23 12 21 ホットモックで実際どうなのか見たいがどの店舗にもない…でも赤購入します!発売日結局いつなの?早くしてー -- 2011-06-24 22 30 02 身分証を提示しないと買えない、自衛官専用の迷彩柄を出して欲しいです。 -- 2011-07-05 11 39 26 はつばい! -- 2011-07-14 04 07 41 62CAから乗り換え。グローバルパスポート対応した時点で購入決定。 -- 2011-07-17 22 48 59 今までのケイタイから写真データが写せない・・・。赤外線通信を充実させてほしい。 -- 2011-07-20 19 53 11 バッテリーが一日持たない。こんなもの?バッテリーを気にしてタフに使えない!! -- 2011-07-22 21 17 59 テザリングうんぬんなんてアプリ入れればいいだろ -- 2011-07-22 23 30 50 ↑どういうこと? -- 2011-07-23 16 32 24 USB充電は面倒くさい -- 2011-07-25 12 27 08 G zOne IS11CAは、類稀なる名機である。 -- 2011-07-29 14 39 11 G zOne IS11CAは、比類なき傑作である。 -- 2011-07-29 14 42 24 G zOne IS11CAは、頼りになる相棒である。 -- 2011-07-29 14 43 57 バッテリーは確かに持ちが悪いかも -- 2011-08-02 13 41 12 ↑で言う程バッテリーに不満を感じない。使用頻度の問題かもしれないが -- 2011-08-03 13 08 32 歩数計はどうすればまともなアプリで使えるの? -- 2011-08-03 13 36 19 内臓メモリが少なすぎて作動がもたつく -- 2011-08-04 10 10 46 なによりもメーラーがくそすぎると思う -- 2011-08-07 19 38 39 CASIOの魂だ? -- 2011-08-27 13 33 05 アプリを使って仕事中等の触らない時間帯には3Gデータ通信をオフにしておくとかなりバッテリーがもつようになったよ -- 2011-09-04 08 47 17 メーラーが… -- 2011-09-24 21 33 27 卓上ホルダ未対応がどうしても納得できない。 -- 2011-09-26 14 42 12 メーラーひどすぎ…という意見が多いのにいまだ対応されていない姿勢もひどすぎ… -- 2011-10-09 12 03 43 GPS`no\ -- 2011-10-29 12 10 50 バッテリーの持ちは、電波状態の良い大都会などでは良好、地方(県庁所在地など主要都市除く)では最低、特に田舎は最悪、意識して3G切る必要がある。カーナビ機能やGPSもバッテリー消費大、車載アダプタ等が必須。不要アプリの随時通信が更に状況を悪化させる。 -- 2011-11-15 22 13 30 ↑歩数計は、Androidマーケットから、「SmartTraining」が正確でバッテリー持ちも良くてオススメ。標準添付のRUN Walkは、地方利用時でのバッテリー持ちが非常に悪い。また、地方などネット環境(電波状況)が完全でない場合、動作が非常に遅く感じるため、多くの地方では標準添付が使い物にならないと思われる。 -- 2011-11-15 22 18 33 ↑↑総じて、大都会や県庁所在地以外での利用はオススメできない。(予備バッテリー必須) -- 2011-11-15 22 21 14 メーラーもバッテリー持ちもこの機種だけの問題とでも言いたいのだろうか -- 2011-11-30 01 20 19 充電方法が酷い。毎回コネクタ開けてマイクロUSB端子から充電って、使い難いぞ。卓上ホルダーがいるでしょ。無接点充電とまで言わなくても卓上ホルダー位は用意してよ -- 2011-12-04 00 48 19 エラーだらけのベータ版スマホだねこんなものにお金を払わされたのが許せない -- 2012-01-07 22 54 39 酷いなー。発売時から持ってるけど、まだβ仕様。穴だらけ。メーラーなんとかしろ -- 2012-02-09 16 48 52 電波があるのに繋がらない。たまに圏外。購入したのは良いが、使ってみたら最低だった。 -- 2012-03-16 00 13 34 電池持ちは悪くはない。動作速度とメモリ容量の無さが気になる。 -- 2012-05-03 16 32 39 Android4.0にアップデートしてほしい -- 2012-09-22 12 24 41 言語とキーボードの設定を英語にしてe-mailの新規作成する、宛先をアドレス帳から選んで決定すると終了する。日本語でしか動作が安定しない。勝手に強制終了する。など不具合が多すぎる。時計のF-91WやG-SHOCKのような中も外も頑丈なCASIOはどこに?俺はCASIO製品が大好きなんだ!なんとか直してくれ! -- 2012-10-05 15 03 00
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ときめきメモリアル4 【ときめきめもりあるふぉー】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年12月3日 価格 5,250円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 ベストセレクション2010年7月15日/1,886円2011年1月27日/1,886円 配信 PS Store 2010年2月10日/4,000円 判定 良作 ポイント 『1』『2』の路線に回帰良くも悪くも昔ながらのシステム ときめきメモリアルシリーズ 概要 前評判 特徴 評価点 小ネタ 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 かつて一世を風靡した『ときめきメモリアル』シリーズの4作目。前作『ときめきメモリアル3』から実に8年のブランクを空けて世に出された、まさに「思い出したように発売された続編」である。 前評判 同年9月にKONAMIは恋愛シミュレーション『ラブプラス』を発売し、ギャルゲー古参メーカーとしての底力を見せつけたが、同時に『ときメモ』シリーズ復活の希望も俄かに沸くこととなった。また、『ラブプラス』がそれまでのどのギャルゲーとも一線を画した内容だったため、正統派のギャルゲーを求める声が上がってもいた。 そんな折、東京ゲームショウ2009にて『ときメモ』シリーズ最新作が突如として発表される。多くのファンが『3』の大ゴケ、続く『ONLINE』の最悪な運営体制による失敗から続編が絶望視されていた『ときメモ』の新作発表にファンは沸きたった。 しかし不安要素も多く、前評判は恐らくシリーズ最悪と言っていい状態だった。 メタルユーキのプロデューサー続投。 『3』及び『ONLINE』での失敗により、シリーズ凋落の元凶とも言われた氏の起用には多くの批判が見られた。 キャラクターデザインの大幅な路線変更。 『ときメモ』シリーズのキャラクターたちと言えば昔ながらのぶっ飛んだデザインがとにかく特徴的であったが、本作では「まさかのTLS系か」とまで言われるほど地味なものになった。デザイン及び作画監督は『2』の大塚あきら氏だが、それだけに『2』同様の画風を求めていたファンの失望を買った。 J-POP歌手のOP・ED起用。 特にOPテーマをアイドルグループ『アイドリング!!!』が担当したことには批判が殺到した。 そもそもJ-POP歌手起用は『3』でも行われた(そして成功したとは言い難かった)だけに「過ちを繰り返すのか」という声も上がった。 これらの不安要素に加え、舞台は『1』と同じきらめき高校……。ファンの中には「初代を汚すな」という者まで現れるほど。 こうしたファンからの不安と批判的な前評判の中、いざ発売されて見ると、それらの不安をいい意味で裏切る作品に仕上がっていた。 特徴 システムの試行錯誤が見られた前作から一転、基本システムは『1』『2』とほとんど変わらない形に回帰した。コマンドを実行してステータスを上げ、デートでときめき度を上げるという流れはもちろん、例によって、シリーズお約束の爆弾システムも搭載されている。 ただし、「雑学」パラメータの廃止に伴い「遊び」コマンドが無くなり、代わりに「リッチ」と「経験」ポイントが追加された。「リッチ」は女性向けの『Girl’s Side(GS)』から(*1)の輸入で、バイトや月の始めに貰うお小遣いで貯まり、デートや休日に行う「買い物」コマンドで使用する。「経験」はコマンド実行によって増減し、後述の特技習得で使用する。 「ストレス」パラメータは「体調」パラメータに統合されて無くなっており、ケガ・ノイローゼ・病気は発生条件が同じになっており、重複してかかることもある。 新要素「特技」 経験ポイントを消費することで習得できるスキルのようなもの。装備すると様々な恩恵が得られるようになり、どの特技をセットするかによってプレイが大きく変わってくる(例 「基礎体力」で体力を減り難くする、「鉄板」でコマンドの失敗を減らすなど)。 特技の習得・装備は新学期が始まるタイミングでのみ可能。特技は樹形図状に発展していき、当然発展していくにつれ消費ポイントは高くなる。一回に装備できる特技は最大6つ。装備した特技同士が互いに影響し合う場合もあり、より効果的になるよう考える必要がある。 また、メインヒロインたちも固有特技を装備しており、恩恵を受けたり良くない影響を受けたりする。なおこの発生を阻止できる特技もプレイヤー側に用意されている。 新要素「勲章」 いわゆる実績・トロフィー。ゲーム中に特定の条件を満たすことで勲章を獲得できる。CGギャラリーと並ぶ本作のやり込み要素。 勲章の中にはとてつもなく面倒な条件を要求されるものもある。 『〇〇との絆』は対象ヒロインのCGを全て蒐集し、さらに全てのエンド(*2)を迎えることが条件。もちろんヒロイン全員分ある。 『進路の証』は卒業後の進路のうち「Aクラス進路」とされる難易度の高い進路から20種以上を達成。特定の部活を極めるタイプの進路は1プレイで1つしか達成出来ないので、単純に時間が掛かる。 極めつけは『コレクター』で、アイテムを累計196種類以上入手するのが条件。これには戦闘で敵がドロップするもの、修学旅行のお土産、誕生日やクリスマスのプレゼント(男からのものも含む)、ヒロインの誕生日にこちらから渡すもの(各ヒロイン毎に毎年違うものを渡すうえ、同じ年でも2種類から選ぶ)なども含まれるためかなりの手間が掛かる。 ゲームシステムがほとんど変わらない以上、デートも相変わらず。電話を掛け、休日にデートの約束を取り付ける。当然、デートは伝統的な3択式である。 強いて新要素と言えるならば、相手がときめき状態・デートの印象が「わりと良い」以上の時に発生する「手つなぎ会話」か。デート後の帰り道で、2つの話題を選択しポイントを上げ、一定以上になったら手をつなぐことが出来るようになる、『GS』の大接近モードに少し近いシステム。 エンディングに到達する条件も基本的には変わらない。好感度が一定以上の中で、最大のキャラが選ばれる。ただし、『3』ほど厳しくはないが、一部フラグを立てなければクリア出来ないキャラも存在する。 ただし、本作では「ヒロインポイント」と呼ばれる数値が存在し、これもクリア条件の一つとなっている。 ヒロインポイントは、イベントをこなす事によって対象ヒロインに加算されていく。 これが足りないせいで、攻略していないキャラに告白されたりバッドエンドになったりすることもある。 狙ってるキャラが好感度で負けていてもヒロインポイントで勝っていれば、そのキャラに告白される。もちろん好感度が告白を受ける程度に高くないといけない。 前述のように、キャラによっては告白条件に進路やパラメータも含まれている場合があるので、たとえヒロインポイントが最大値だったとしてもパラメータ不足や望まれない進路に行った場合は告白されない。 各キャラで獲得可能なヒロインポイントの最大数は20ポイントで、ある1人だけは14ポイントとなっている。これはそのキャラだけ攻略ルートが二つ存在している関係上で、割り振り自体は合計20ポイントある。 ヒロインポイントの仕組みを分かっていれば1回のプレイで複数ヒロインの同時攻略も可能。 その他の細かい変更点 時代の流れか『GS』の影響か、使用する電話が携帯電話。従来の情報誌がメールマガジンとなり、キャラの情報も携帯で見る。また、キャラからメールが届く場合もある。 今まで突っ込まれていた「電話を掛けるだけで一日が終わる」仕様が無くなり、電話の後にコマンドを実行出来るようになった。また、バッテリーが許す限り、一日に何回でも掛けることができる。が、バッテリー制限があり、電話は一ヶ月につき(アイテムを購入して補充するか、ある特技で回復させるかしない限り)4回しか掛けられない。 SS版『1』以来の「自分から告白」が復活。特定の特技を装備することで意中の相手に自分から告白できるため、要領よくやれば複数のヒロインを同時攻略してエンディングを効率よく見ることもできる。ただし、ヒロインから告白される場合と比べてOKされる条件は厳しくなっている。 また条件を満たしていない相手にわざと告白した場合、サターン版『1』でおなじみの失恋シーンを拝める。相手の好感度が低かった場合は、かつての詩織(大嫌い状態)に勝るとも劣らない文句で振るヒロインもいるため告白の際は覚悟を決めること。 一部にバイノーラル録音の音声が収録されている。バイノーラル録音とは立体音響の録音方法で、実際にその場にいるかのような臨場感あるサウンドになる。そのため、一部場面では立体音響でヒロインの声が聞ける。プレイの際は是非イヤホン・ヘッドホンを。 EVS(Emotional Voice System)を発展させた合成音声システムSpeeCAN。 EVSは合成音声を作成するシステムで、ゲーム内のキャラに自分の名前を呼ばせることができる。『2』が初出で以降の作品にも発展を続けて搭載された。だが、システムの意図が意図だけに膨大な発音パターンの音声が必要であり、声優やゲーム容量に大きな負担を掛けていた。『2』がCD-ROM5枚という驚異的な規模を誇ったのも、これが最大の原因である。 だが、本作のSpeeCANはネットを介在してサーバーに接続、音声ファイルを作成・ダウンロードするというものであるため、容量もシステムもメディア媒体に依存せず、かつ流暢な合成音声になる。 ただしその性質上、オンライン環境の無いプレイヤーは利用できないという欠点もある。 またオンラインサービスという特性上、いつまでもサービスが提供され続けるとは限らず、需要がないとみなされればサービスが打ち切られる場合もある。その場合、合成音声の新規作成はできなくなる。 本サービスの提供は2022年7月31日をもって打ち切られた。結果的には本作の対応機種であるPSPが出荷終了となった時期をも越え、12年にわたって提供が続いたことになる。 評価点 サウンドノベルが主流となる中、伝統的な育成タイプのギャルゲーを踏襲。 決してバランスが良いとはいえないが(後述)、サクサク進む快適なインターフェース、能力調整によるキャラ登場・好感度抑制の駆け引き、高い自由度は全く変わらない面白さがあり、単純に育てゲーとして見ても高品質。 会話パターンがとにかく豊富で、シリーズでも最大。そのため、消化試合となってダレやすい後半でも楽しめる。 デザインやキャラ造詣も今までと比べて地味だが、それでも個性的なキャラクターは多い。 また、大塚氏のデザインのレベル自体は高く、十分魅力的なものに仕上がっている。 最新機だけあり、グラフィック・BGM共に高品質。特にBGMはCD音源そのものと言っていいほどの音質で、かつ出来がいい。 内容から少々外れるが、前作のものがすこぶる不評だったためか、本作の男キャラの七河正志と小林学は非常に良く作り込まれている。 小ネタ もともと本シリーズは小ネタが多い作品ではあったのだが、本作はそれに輪をかけて多い。シリーズネタのみならず、古参ファンすら分からないような内輪ネタや、他メーカー作品・アニメネタが盛り込まれている。 + 一例 「ヘアバンドの似合う完璧な女性」を親戚に持つメインヒロイン。 告白の時、壊れていたはずの鐘が鳴り出す。 きらめき高校とひびきの高校とを入れ替わって登校する双子。 『3』で封印された魔物を召喚するヒロイン。 映画のタイトル「悪魔嬢ドラキュラ」・「サイレントリバー」・「夢大陸のペンギン」・「メタルスネーク」・「ボーイズサイド」・「バイオ!ミラクルアカデミー」・「きらめきのメモリー」 ミニゲームの「射的」の的が『コナミワイワイワールド』のキャラクター。 独眼竜ビームを出し、外国かぶれな伊達政宗に怒るヒロイン。 観覧車での選択肢「人がゴミのようだね」 賛否両論点 良くも悪くも『1』『2』と変わらないシステム 「原点回帰」「安定した内容」と好意的に取るか、「進化していない」「新鮮味がない」と否定的に取るか。 上で何度も書いたように、キャラクターが地味。 今までと見比べてみるといかに本作が特異なのか良く分かるが、『2』と同じ人とはいえ当時の面影が全く見られないほど画風が変わっている。さすがに10年も経っていれば仕方ない……。 + 比較。上段左から1、2、3。下段が4のメインヒロイン2人 発売後はなんだかんだと好評だが、発売前はとにかく叩かれ、「ギャルゲーなのに女の子が可愛くないなんて」とさえ言われた。その一方で、「『3』よりよっぽどオタクっぽくない」と歓迎する声もある。 とあるヒロインがかなり癖のあるキャラクターである点。 そのキャラは、間違いなくシリーズで最も異色な設定で多くの人に衝撃を与え、シリーズでも屈指の人気を博しているキャラである。また、その人物のぶっ飛び方は、比較的現実味ある本作をときメモらしくしている面もある。 しかし、過去シリーズに類を見なかったその癖の強い設定を受け付けない人もおり、結果かなりの賛否両論に。 + 重大なネタバレにつき未プレイ者は注意 そのキャラは、主人公の幼馴染である大倉都子のこと。幼馴染キャラが情報屋であること自体異例で、更に情報屋を攻略できることもまた異例(*3)だったが、最も衝撃的だったのは、彼女がヤンデレだったことである。 あるイベントを起こすとキャラが豹変し(ヤミ化 公式呼称)、外見・BGMさえも非常に陰鬱なものになる。この状態の時他のヒロインとデートすると、彼女が大切にしているうさぎのぬいぐるみ(『SILENT HILL 3』に登場したロビー君が元ネタ)と戦うことになる。ついでにヤミ化している間は小遣いがもらえない(*4)ためとにかく金に困る。また、更にイベントを進めてヤミ化状態が解除されても、他のヒロインとデートすると、やはり戦闘が起きる。そのため、彼女を攻略しようとすると、実質他のヒロインは攻略不可になってしまう。更に他の女の子の情報が聞き出せなくなり、爆弾の除去も不可能になるが、都子自身は他のヒロインの爆弾の影響を受けない(*5)。「爆弾処理なんて必要ないんだよセニョール!!」それに加えて好感度の上がりやすさもトップクラスで、デート時に好感度の下がる選択肢も殆ど存在しない。 もっとも、ヤミ化以前に連絡先を聞いているヒロインとは普通にデート可能であるし、シリーズになれていれば爆弾の持ち主や爆弾がつきそうなヒロインの特定もそう難しくはない。そのため攻略不可能というほどでもない。またうさぎを返り討ちにすると小額ながら金が入るため、うさぎを倒せる実力が備わっているのであればむしろ得ではある。しかしヤミ化状態の都子は出会う度に全ヒロインの傷心度を上げる(爆弾を発生しやすくする)特殊能力を持っており、ヤミ化を解除するかマイナス能力無効化の特技を実践しない限り「爆弾処理のため他の子とデート⇔都子の能力でまた違う子に爆弾が発生」の往復となってしまい、面倒くさくなる。それ以前に都子のヤミ化する経緯を考えると外道まがいのプレイになる。 このようにヤンデレ的演出が多く含まれているが、殺傷沙汰などの過激な展開があるわけではない。また元々病んだキャラというわけではなく、あくまであるイベントによる傷心や、主人公への想いから来るものであり、そういった演出とキャラ性のバランスが人気に繋がったと見る声は多い。 さらに唯一『ときメモ1』当時と全く同じ「伝説の樹の伝説」を知っており、かつ信じているキャラクターでもある(他のキャラは覚え間違えているか知っていても半信半疑)。この事情から(後述する公式の過剰なヨイショは別にして)真のヒロインと言われても仕方がない部分もある。 問題点 特技をフル活用するとゲームバランスが崩れる。 最初こそ効果の薄い特技しか習得できないが、発展していくとかなり便利な特技のおかげでゲーム難度が大幅に下がる。また、一度習得した特技の樹形図が次回プレイで解放されているため、経験値さえ貯まれば序盤から下位特技をすっ飛ばし、上位特技をガチガチに装備して望める。そのため、従来は一つのハードルとされてきた一流大学や一流企業が非常に簡単。 もちろん歯ごたえが欲しいなら特技を縛れば良いのだが、それによる勲章などは無い。 もっともどれが有用な特技かどうかはプレイしながら自分で確かめる必要があるし、強力な特技は確率発動が多いため、発動までロードを繰り返すといったプレイをしないならバランス崩壊とまではいかない。 終盤のプレイがダレやすい。 2年目2学期の修学旅行でヒロインがときめき状態だと専用のイベントが発生する。しかしそれ目的で前半に好感度を上げきってしまうと、後半はパラ育成と爆弾処理の作業をこなすだけの消化試合になりやすい。 従来のシリーズにあった3年目のクリスマスイベントも一部のヒロインにしか無い。 「手つなぎモード」はヒロインの反応も少なくゲーム的にも単純。 似た構図の『トゥルーラブストーリー』シリーズの下校会話と比べるとかなり薄い。1度手つなぎが成功したらその後は同じ周回では再び発生することはないため、おまけ程度の要素である。 3人クリアすることで購入可能になる体力回復アイテムが強力過ぎる。 特技「節約上手」を装備して大量に仕入れれば、その後は休養コマンドを選ぶ必要はほぼなくなってしまうほど。高難易度キャラを攻略する際の救済処置と見るべきか。 自分から告白した場合も、告白される場合と導入が少し違うだけで内容は使い回し。しかし勲章取得には必要なので両パターン見る必要がある。 メインヒロインであるはずの星川真希の影が薄い キャラ自体に問題はないのだが、何せ『ときメモ』、彼女自身があまりにも設定が普通すぎるのに対して他のキャラが濃く、シリーズのメインヒロインとしては地味だった。 それに加えて、歴代メインヒロインと比較すると主人公の幼馴染では無いどころか高校入学以前の主人公との接点すら皆無(*6)ということと、その「主人公の幼馴染」というポジションには前述の大倉都子が存在し、その都子が発売前後で人気と話題を独占していたこともメインヒロインと認識されない一因となった。 一応ストーリー上では強制イベントが用意されてる等かなりメインヒロインっぷりを発揮しているのだが、設定やゲーム中での扱いでも明らかに都子の方がメインヒロインらしく描写されているために殆ど認知されていない(*7)。しかも、攻略対象としては最初からいるのに、星川の電話番号は都子に教えてもらわなければならない。 そのためか、電撃マ王で連載されたコミカライズ版では都子がメインヒロインに抜擢され、星川は主人公の事は諦めて都子との仲を応援するというポジションに位置づけられてしまった。 さらに言えば、コナミネットDXの『ときめきメモリアルメールドラマ』で『4』から登場したのも、星川ではなく都子だった。 だが、星川の好感度の上がりやすさは、シリーズでも『2』の光と並んでトップクラス。攻略が非常に容易であるが、立場上強制登場であるゆえに、やはり他キャラ攻略時にはかなりの障害になり得る(*8)。 また、本作で攻略難易度が最も高い、いわゆるラスボスである「皐月優」は他のキャラよりも爆弾が付きやすい設定になっており、星川と同じく他キャラ攻略時の障害となりやすい。1の「藤崎詩織」や2の「麻生華澄」は傷心度が上がりにくかったため(*9)驚いたプレイヤーは多かったと思われる。なお、皐月は固有特技が凶悪(*10)な点でも障害となりやすい。 総評 『1』の正統進化系として好評を得た『2』を更に発展、手堅く完成された作品である。相変わらず育成ゲームとしては面白く、ギャルゲーの「ツボ」もしっかり押さえられている。粗こそあるが、割と大きな問題が多かった過去作と比べるとそれも少ない方で、名実共に「シリーズの集大成」と言えるだろう。 長期間待たされたファンはもちろん、潜在的なファンの多さも手伝って、『ラブプラス』『初音ミク Project DIVA』『THE IDOLM@STER DearlyStars』などに客層が流れた中、6~7万本を売り上げる健闘を見せている。 一方、『1』から全く変わらぬストイック過ぎる恋愛・代わり映えしないシステムは安定感こそあるものの、さすがに時代遅れな感は否めない。キャラクターデザインに難色を示す者も多く、これらが売り上げに響いたとも言える。出るのが早過ぎた『3』とは逆に、本作は出るのが遅すぎた。ある意味、またしても時代に泣かされた作品と言えるだろう。 余談 過去作の登場人物についての小ネタが多い本作だが、そんな中で『2』の隠しヒロインであった九段下舞佳は、とある一枚絵において写り込むという形で本人が登場を果たしている。 過去作キャラの登場は『Girl s Side』シリーズでは行われていたが、本家シリーズでは初めてのことである。 その後の展開 「ときめきメモリアルシリーズ」から「ときめきシリーズ」へ 2022年現在では続編の登場・メディア展開の音沙汰が無く、本作は現時点での「ときめきメモリアルシリーズ」としての事実上の最終作になってしまっている。 本作の発売から4年後の2013年には男性アイドルとの恋愛を描くGirl s Sideシリーズの流れを継いだスマホアプリ『ときめきレストラン☆☆☆』が、2018年には同じく「ときめき」のタイトルが冠されたアイドル育成及びリズムアクションゲーム『ときめきアイドル』がそれぞれ配信された事から、これからは「メモリアル」のタイトルが外された「ときめきシリーズ」としてブランド展開していくと思われる。 なお、非学園物である「ときめきシリーズ」への変更に至った背景として挙げられるのは、「同時期にリリースされ大ヒットした『ラブプラス』と設定や内容が被ってしまった」という説が挙げられているとか。とにもかくにも、本作および『ラブプラス』が発売された2009年はコナミ製恋愛ゲームにおける転機の一年であったと言わざるを得ないだろう。 一方Girl s Sideシリーズは2010年に『ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story』、2021年に『ときめきメモリアル Girl s Side 4th Heart』が発売されている。 2022年7月31日をもって音声合成システムのサービスを終了することが公式からアナウンスされた。 これに先行して、2022年7月8日にPS Storeでダウンロード版が配信終了となった。その理由として上記サービスの終了に伴うユーザー体験の低下が挙げられている。
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共有資源としてのメモリ OSの役割は資源の抽象化にある。メモリを単純に割り当ててしまうと 断片化が生じることになる。また、プロセスが暴走し、他のプロセスの メモリ領域を書き換えてしまうことがないようにしなくてはならない。 望ましいメモリ管理では次の事柄が要求される。 断片化が起こりにくい メモリ保護の機能がある 物理メモリを越えるメモリを利用できる メモリの抽象化 OSはメモリ空間を抽象化し、各プロセスがひとつのメモリ空間を独占しているかのような錯覚を得られるようにする。 仮想アドレスと仮想アドレス空間 プロセスが独占して使用することができるアドレス空間を仮想アドレス空間と呼ぶ。一般にC言語などのプログラム言語で「アドレス」と呼んでるのはこの仮想アドレスに当たる。同じアドレスであってもプロセスが異なれば全く別のメモリ領域を指すことになる。よってこれによってメモリ保護が実現できる。 仮想アドレスと物理アドレス 仮想アドレスから物理アドレスへと変換することをアドレス変換と呼ぶ。そのためのハードウエアとしてMMUが存在する。MMUには仮想アドレスと物理アドレスの対応を記したテーブルが存在する。 MMUの動作は次のとうりである。 プロセスがメモリ参照しようとすると仮想アドレス空間識別子と仮想アドレスのペアがMMUに送られる。 MMUでは仮想アドレスがページテーブルに存在するかどうかを調べる 存在すればその物理アドレスを出力する 存在しなければページフォールトの例外を出力する ページテーブルの実現方法 ページテーブルはどのように実現されているのだろうか アドレス空間上の連続したひとまとめの領域のことをページと呼ぶ。 仮想アドレス空間上のページを仮想ページ、物理アドレス空間上のページを物理ページと呼ぶ。ページの大きさは4キロバイト/8キロバイトであることが多い。ページの大きさが4キロバイトとした場合の仮想アドレスから物理アドレスへの変換は次の手順で行われる。 32bit Addressの上位20bitが仮想ページ番号 4キロバイトページがあるのでoffsetは12bit必要 MMUは仮想ページ番号をキーとして仮想ページを参照し、offsetだけ進めて対応する物理アドレスを得られる。 TLB いちいちMMUはページテーブルを参照していたのではメモリアクセスが 頻発し、性能低下を引き起こす。そのためにページテーブルにはTLBと呼ばれる特殊なハードウエアが搭載されており、過去の参照アドレスを保存しておけるようになっている。 多段ページテーブル ページテーブルはメモリ上に置くにはまだ大きい。これを小さくする ために多段ページテーブルが用いられる。例えばアドレスの上位10bit で一段目のページエントリを参照する。そこに2段目のページテーブルのアドレスが入っており、次の10bitで2段目のページエントリを参照する。といった具合である。 断片化 ページの大きさを大きくするとページ内に未使用の領域が発生することになる。これを内部断片化と呼ぶ ページの保護 例えばプログラム領域は実行可能、書き込み不可などプロセスの各領域について属性を設定できたほうが良い。ページテーブルに各仮想領域についてどの操作が許可されるかが記録されている。例えば、読み出しが許可されていないページに対して読み出しを要求した場合、MMUは次のように動作する。 ページテーブルを参照し、不在であればページフォールト例外を発生させる。 不在でなければ要求された操作(読み込み)が許可されているかどうか確認する。 許可されてなければメモリ保護違反などの例外を発生させる。 許可されていれば仮想アドレスを物理アドレスに変換する。 仮想記憶 仮想記憶とはメモリ量という制約を取り除くための機構である。 これにより物理的に搭載されているメモリ量を越えたメモリをプロセスに提供できる。物理メモリに入りきらないメモリは二次記憶上のスワップ領域と呼ばれる部分に退避される。スワップ領域からページを読み出すことを「ページイン」書き出すことを「ページアウト」と呼ぶ。 仮想記憶の主な動作は次である。 物理メモリに入りきらない領域はスワップ領域に書き出し、マッピング不在としておく。 メモリ参照を行ったときに参照されたページがマッピング不在でなければその物理メモリを参照する。 マッピング不在であれば、仮想ページがスワップ領域にあるか確認する。なければセグメントエラーを出す。 スワップ領域に存在すればそれを読み出す。 アドレス空間記述表 OSによって管理されるどの仮想ページがどこに書き出されているか といった情報。ページフォールトのたびにOSが参照する。MMUとの違いに注意する。 ページ置換アルゴリズム 通常プロセスが起動した段階では全くページが割り当てられていない。 ページフォールトが発生してはじめて割り当てられる。これをデマンドページングと呼ぶ。ページインする際に物理ページに空きがない場合はページアウトを行う必要がある。このページアウトするページを選ぶアルゴリズムがページング置換アルゴリズムである。 LRU 代表的なページ置換アルゴリズムとしてLRUがある。これは最近もっとも長く使われていないページをページアウトするアルゴリズムである。 LRUを厳密に実現するためにはページを参照した時刻を記録し、比較する必要あるが、それではあまりに手間がかかる。近似的な実現法として参照bitと汚れbitを用いる方法がる。ページが参照された場合にこの参照bitをたて、書き込まれた場合に汚れbitを立てる。これによりOSは定期的にこれらのbitをクリアして、ページアクセスを行う際にはこれらのbitが立っていないページをページアウトすることで近似的にLRUが実現できる。
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ときめきメモリアル 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 PU 備考 ときめきメモリアル2 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/17.html
用途として、大量ファイルI/Oのあるもの。 インターネット一時ファイル(Firefox)やWindowsの一時ファイルなど。 再起動すると基本的に消えるので、そんなところかな? ダウンロード インストール セットアップ 参考リンク ダウンロード http //www.chweng.idv.tw/swintro/ramdisk.php 上記ページの「下載位址」とかって所からZIPダウンロード インストール ZIP解凍 セットアップ ram4g.reg 実行 ramdisk.exe 起動 Install Ramdisk Z ドライブで利用(サイズは16Mで未使用領域使用) Fixed Media コマンドプロンプトでインストールディレクトリから実行 FORMAT /FS NTFS /Q /V RamDisk /A 512 Z /X /Y MKDIR Z \INTERNET rdutil Z registry 参考リンク Gavotte Ramdisk まとめWIKI タグ:RAMDisk インストール ツール パソコン メモリ管理 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース マウザー、富士通セミコンダクターメモリーソリューション製品の取扱いを開始 - PR TIMES カゴヤ・ジャパン、「KAGOYA CLOUD VPS」でストレージ容量を増加した「大容量」スペックを提供 - クラウド Watch 第12世代Core「Core i5-12600K」の実力を検証。ミドルクラスCPUの常識を超える性能を見せる - 4Gamer.net GALAX製 DDR4-5000メモリ「HOF OC Lab Tempest D4-5000 8G*2」 発売 - PR TIMES G-GEAR、『LOST ARK(ロストアーク)』推奨ゲーミングPCをリニューアル - マイナビニュース TSUKUMO、『Adobe Creative Cloud 推奨スペックPC』を発売 - PR TIMES 先端ロジック/メモリチップのパターニングには計測技術のブレークスルーが必要 - ITmedia 次世代ストレージ&メモリを激変させるあの「凄い技術」 - TechTargetジャパン GeForce RTX 2060のビデオメモリ12GB版がひっそり登場 - PC Watch MicronとUMCが特許係争で和解 - EE Times Japan 初心者にもわかる!ビジネスPC基礎知識(48) 即納モデルでビジネスを加速! 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ココスさんが入室しました ココス (今日も今日とてバクバク食べてる猫耳娘 ココス 足し蟹グラタン! ココス 山羊肉ソテー! ココス マッシュサラダのえびせんディップ! フォスキアさんが入室しました フォスキア (すた、すた、すたと音もなく入店 ココス フリーズ吸血コウモリの沸騰血液煮込み! ココス (謎のメニューをバンバン頼み豪遊しているプロハンター フォスキア (一目で魔法使いとわかるような三角帽を被ったゴスロリ フォスキア ………、 フォスキア キアシス、ひさしぶり。 フォスキア (一瞬感慨深げに何かを考えているようだったが、 フォスキア (その後、あいている席に着席 ココス ヘイ! ゴスロリウィッチ! カモーン! フォスキア はっ……? フォスキア なんや、けたたましい声が… ココス あたいと一緒に飲み明かそうぜー! フォスキア ………(無言でココスの席近くに移り フォスキア よろこんで、(満面の作り笑顔である ココス 良い子良い子ー!話のわかるゴスロリウィッチは好きにゃー! ココス せっかくなので1杯おごってあげよう~! フォスキア では、お言葉に甘えて…。(着席 ココス 巨人の生き血ワインとかどうかにゃ? なんか好きそうな気がするにゃ! フォスキア んー……(うげぇ…まずそうや… フォスキア りんごジュースにします(にこにこ ココス フロンティアスピリット皆無のチョイスですね?! フォスキア りんごジュース、美味しいから…(ぶりっ子じみた素ぶり ココス しょうないにゃあ・・・いいよ。 ココス (りんごジュースと巨人の生き血ワインを注文 フォスキア わは〜い☆(ぶりっ子じみた ココス そういやゴスロリウィっち。キアシス久しぶり?旅人かにゃ? フォスキア 昔キアシスに住んでたのでございまして… フォスキア 久しぶりでございます ココス なるほど~! ココス じゃああたいと似たようなもんかにゃ? フォスキア (フォスキアの思う礼儀正しくおしとやかな言葉遣いをしゃべっている ココス あたいはプロハンターのココス=スカイラークにゃ! フォスキア そうでございましてね、オホホ…。 ココス 知ってるかにゃ? フォスキア (全く知らん…、って答えたら気まずいかもしれんなぁ フォスキア えーっと、聞き覚えはあるのですが〜 フォスキア んー…今日は頭があまり働かない日のようでございまして ココス あーーー。あるあるでございますよね~~~ ココス あたいも魔術の影響で脳がバグる日多くってさぁ~ ココス 口調が定まらないのもそれのせいって事にしてるにゃ! フォスキア へぇー魔術。ああそうかここはキアシスや フォスキア そういうこと、ありますよねぇ……(おしとやかに ココス そうだょ。魔術大学のメッカキアシスや~! フォスキア そうそう。わたしもリーズベルト大卒でございまして… ココス きゃー!あたいもだよー! ココス 5年前に飛び級で卒業しました25歳なう! フォスキア 懐かしい景色。学生時代によく歩いた街並みは大きく変わってしまったけれど フォスキア どこか名残をとどめてございまして… フォスキア ……… ココス うーんうんうん。最近は フォスキア (ゲ、うちは50年くらい前や… ココス ちょぴっと科学化?もすすんだよねー。(喫茶のタブレットくるくるとして フォスキア そ、そうでございましてね〜…その、新しい魔術がいっぱいで… フォスキア いっぱいでございましてね〜、ホホ ココス あれ?あれれ? ココス あたい何か変な事言ったかしら? フォスキア ……んんん? ココス 何か?ちょっと?・・・?ごまかしてるにゃ? フォスキア (はっ…!こいつ勘が鋭い! フォスキア ごまかしてないにゃでございまして(にっこり ココス そーなのかーそれならいいにゃ!(にっこり ココス りんごジュースと巨人の生き血ワインだよー飲も飲も~♪ フォスキア わーいでございましてー♪ フォスキア (テーブルに届けられたりんごジュースを飲む ココス (巨人の生き血ワインをぐびぐび飲むにゃ~ フォスキア あ、うちはフォスキア。フォスキア=セトや……でございまして フォスキア 今後ともよろしく(にこりと ココス 名乗られ返し~! おっけー よろしくにゃー! フォスキア (その後、夜が来るまでりんごジュースと巨人の生き血ワインをぐびぐびと飲んだにゃ フォスキアさんが退室しました ココスさんが退室しました スノウさんが入室しました スノウ (キアシス某所。都市部から離れた閑散としたエリアにて―― スノウ ッ ピラーッ!!(鋭く冷たい閃光 スノウ (瞬く間に生み出される無数の氷の柱 スノウ (しかし、直後、瞬く間に蒸発する スノウ ――、ッ、こ の …!(大きくナニカから離れ、一際大きい柱が競り上がり スノウ スパークル・ダストッ!!(蹴り砕き、放たれるは氷針の散弾銃 ???さんが入室しました ??? (相対する浮遊物。 氷の散弾銃も瞬く間に溶解してしまう スノウ ッッ…!(相性が、悪すぎる ??? (それは、空に浮くクラゲとも見える。 ??? (頭部はクラゲよりは随分小さく、どちらかというとテルテル坊主か。 ??? (頭部はガラス質の、クリアで鋭角な仮面で覆われている スノウ ――ッの!(足掻くように氷を飛ばす スノウ ――返しなさい! それは! ??? ――モデル・フレア。 ??? (瞬間。 赤熱カラーに様変わりし、氷弾を溶かし、熱波を飛ばす スノウ ――っ、、(熱波に煽られ吹っ飛び転がる スノウ ッ…… フレア、を……返し……ッ(起き上がろうと ??? にらぐ、大地。(告げる、彼女の必殺。 ??? (氷の大地を全て乾かすように、一瞬で塗りつぶす大獄炎 スノウ ――― ― ――!!! スノウ (獄炎に煽られ再び吹き飛び、ろくに受け身も取れず落ちる スノウ ……っ、、、ぅ…… ??? エディット。(光線が、スノウに刺さる スノウ ッ、 ??? カット――ペースト!(ギラリとガラスマスクの下で、空虚な目が歪む スノウ スノウ ――― スノウ (一瞬体が跳ね、力無く倒れる ??? ―――― ??? はは。 ??? あっはっはっはっっは!! ??? やったやった!! ついに捕まえたぞ!! ??? (ばたばたと無邪気に、邪悪なクラゲが中を舞う ??? 脚が速いんだからもう! 苦労したけど、これでまた一歩!(嬉々と大きな独り言を ??? アーッハッハッハッハ!!(触腕の一つで頭を抑えて、これ愉快とばかりに ??? いやーー でもでも、随分離れてしまったなァ(ぐるりと首を回す ??? (遠くからでも視認できるのは、あの広大で偉大と言われる某魔術大学 ??? あそこに往けば、沢山あるかなァ?(触腕でフム、と見定めるように スノウ (力無く倒れている ??? (それには、もはや見向きもしない ココスさんが入室しました ココス ぐっどいーぶにぐ!(???に声かけるマヌケた女の子の声 ??? んんー?(振り向く宙に浮くクラゲ ココス バトルの匂いを感じてやってきたら、まー! ココス 女の子ぶっ倒してるじゃーない?(スノウ指さして ??? ぁあ。ソレのことォ?(傾げると、ジャイロのように首毎一回転する ??? なんといったってボクが勝ったからねェ!(いくつもの触腕でガッツポーズ見せ ココス ふむふむ。怪人クラゲ仮面。君が勝ったのね。なるほどなるほど。 ココス そんで?この女の子路上に放り出してオシマイ? ??? かい…っ!?(そのまんまなネーミングにショック ??? 失礼な! ボクの名前はメモリア! ???さんが退室しました メモリアさんが入室しました メモリア メモリア・ウィキ・スペルハウンドとは、ボクのことさァ!(盛大に触腕を広げて ココス オッケー自己紹介! そして同時にわかったわ! ココス 怪人クラゲ仮面はあの女の子と魔術の研鑽をしていたわけじゃあない謎の不審者!(ズバっと指差し ココス プロハンターのあたし―ココス=スカイラークが救出ついでに食べてあげるわ! メモリア メ・モ・リ・ア!(マスクごしの黒い目が半月になって怒っている メモリア なんだい君も戦うってのかい! オーライ!(体が赤熱化していく…モデル・フレア メモリア ――あなたの思い出も、いただきますね!(何かの口調でも真似るような言い方で ココス オーライ!戦闘開始―召魔憑着! メモリア むせぶほのお!!(火球の礫を連射 ココス (宙に浮くメモリアを頭上から叩き潰す巨大な掌 メモリア っあッべ!!(叩きつけられ、連射が中断 ココス (召魔憑着-ランクA 巨人の右腕 ココス (そのまま火球の礫も指で地面に叩き潰す メモリア なんだァ! アンバランスな!(にゅるんっと隙間から這い出て離脱 ココス ひっひっひ~!(身長161cmの猫耳娘から不自然に伸びる巨人の右腕 メモリア (礫も潰されるが――消えない! 燃え続けるとエンチャントされた炎だ! ココス 召魔憑着だよ! あたいは召喚した魔物を憑依させることができるんだい! メモリア へっぇっぇーー! それはそれは面白そうだ!(興味津々に ココス っと、炎消えてないね―タダの火炎技じゃあないのかなー?(右腕大きく振り上げて メモリア 他にも色々出せるのかい? ――なら―――(赤熱色から、寒冷色にグラデーションしていく ココス とりあえず~ナカガイチ!(巨人の右腕振り下ろしチョップ メモリア 随分と”思い出”が溜まってそうですわね!!(大氷壁で妨害! メモリア (流石に巨腕に砕けていくが――その隙に退避 ココス おっっと!?お城の城壁だってふっ飛ばしてた巨人の腕だぜー!? やるなー! メモリア アイス・ワンド!(氷結の大地が急速に広がっていく メモリア うん? なるほど、なるほど?(頭の中で何か思案するように ココス 大地への凍結? 足(機動力)を奪う気かにゃ~? それなら~ メモリア 私達姉妹は、こうして戦うのが定石というわけですわね!(氷の大地に急降下、再び色が変わる ココス 召魔憑着鞭樹木!(左腕からメモリアへ伸びる植物の蔦 メモリア せきはをッ はらう!(氷池に爆熱パンチ メモリア (瞬間蒸発! ――膨大量の水蒸気――霧が吹き荒れ視界を失う ココス にゃぬ!? メモリア そうして こう!(蔦を掻い潜り、急速接近のまま火炎パンチ! ココス んぐ!?(霧から現れた火炎パンチをその身に受ける メモリア さらにィ! こう、ですわ!(氷結の波がココスを追い越し――手足を氷結ホールド ココス にゃに?! 炎と氷の連鎖使用!?(左腕の植物が凍結され力を失い ココス (巨人の右腕も根本から凍り出す ココス でもっ!(ココスの両肩に生える蟹の両腕 ココス 召魔憑着!足し蟹!(何処にでも生える寄生型の蟹。オクターンでよく見られる。ランクC ココス (蟹の両ハサミがメモリアの首を襲う メモリア それしき!(先端を氷結させた触腕で払うように弾く メモリア (スナップを聞かせた、蹴りや鞭めいた一撃。 ココス にゃるほど! そっちも腕多数! メモリア お返しですわよ!(とばかりに顔面に氷結キック(パンチ ココス にゃはっ♪(顔面に来たそのキック(パンチ)に ココス (大口を開けて齧り付く メモリア なん――!(直撃、ではある 本来ならばすぐさま口内から氷結するが ココス (小娘とは思えない咀嚼力で触手の先端を食い千切る メモリア (ブヂンッ!! ココス もぐ。もぐ♪ メモリア んぐぁ――っ!!?(先端がちぎられ慌てて上空に退避 ココス 思ったより美味しいにゃ? 熱と氷で程よく調理された感じがあるにゃ。 ココス (もごもごさせながら笑って上空を見る メモリア (氷の冷ややかさはあろう。しかし実際に、そこにあるのは メモリア (虚無。 ココス それにしても…せっかく手足を凍結させたのに口に来るなんてカバじゃないのかにゃ? メモリア (一切の味も、情報も、何もない。 空気ですらいくらでも味があると言うもの。 ココス ふむ。ふむふむ。召魔憑着… メモリア んぐぐぐ……(ぐぐ…ッポン!と再生 ココス (氷漬けになった両腕が蟹の手によって両肩から切断される メモリア ンァァッ!? 自分から腕を!?(あわわ、と口元に触腕あてて ココス んぐぅ!いってぇ~!!(巨人の右腕が地面に落ちてつららのように砕ける ココス (続けて膝下も蟹の手でちょん切る メモリア こん、の!(赤熱化し ココス にひひ。抜け出した(だるまになって床に横たわり メモリア 訳の解らないことを――!!(だるまに熱閃ビーム ココス あぎゃー!!(熱閃を直撃して黒い霧となる ココス なんてにゃ♪(黒い霧が…多量のコウモリと変化し、メモリアの眼前に集まり、 メモリア っな!(ギョッとして ココス 召魔憑着ランクS ヴァンパイア。(マントを羽織りメモリアの前に浮く小娘の姿 ココス (集合したコウモリが人型となり復活し、四肢健在。微笑む唇からは八重歯が漏れる メモリア きゅーけつきになったっていうのォ! ずるいぞ折角追い詰めた(つもり)のに!! ココス にゃっはは♪ 実際追い詰められてたにゃ! ココス 魔物を装備して闘うあたいにゃあ冬眠させられちまう凍結は相性最悪だからねん♪ メモリア ッの……! すさぶ! たいきィ!!(火炎放射 ココス にゃっはははは~!!!(宙を飛んで火炎放射の中へと突っ込む メモリア ッなぁぁー!?(正気の沙汰とは思えない行動に反応が遅れ ココス あぎゃああ熱ぅい!吸血鬼になっても熱ぅい!!大した火炎!血が吹き出るぅぅ!!! ココス そして吹き出た血でええ! 血刀-ブラッディ・クロス!!(ココスから飛び出た血が十字架となってメモリアへ放たれる メモリア 氷氷氷氷ッ! 氷が弱点ならァ!(中断し咄嗟にモデル・スノウ メモリア っげ、、ふぅ!!(直撃! 思い切り吹き飛び荒削り墜落 ココス にゃーっはははは!(コウモリ形態になって拡散して飛び回り メモリア ッゲホ……ッガフ…… んだよ、、なんだよ……折角手に入れたのに ココス (空中に浮く自らの血を回収して周り、メモリアの前へ着地。人型に戻る。 メモリア アイツ、ボクより強いじゃないか……!(ぐぐぐ、と土汚れのクラゲが鎌首持ち上げる ココス 血闘-ブラッドクリプト(血の墓所) ココス アヒャヒャヒャハー!(メモリアの頭に踵落とし メモリア !!!(地響きと共にこうべが地に埋まる メモリア (ビシリ、とガラスマスクに一筋のヒビが入る――随分頑丈だ ココス 血闘-ブラッドクリプトは自己強化魔法ぅ!(叫びながら左腕で首根っこ掴んで持ち上げる メモリア (負ける 負ける このままじゃ負ける メモリア (いやだいやだいやだいやだ だって まだ メモリア ( ボク は ココス 自らの血を吹き出させ、吸い直し、闘気を高めるぅ必殺技!(右拳でボディ ココス そして、相手が、血の墓所となるまで、殴るのを辞めなぁい!!!!(両腕でラッシュ メモリア (胴体の代わりに、触腕が拳圧で消し飛ぶ メモリア (怒涛の殴打に削られ拉げられ――口をゆっくりと開ける メモリア (ズリ……と落ちるは、さきほど叩きつけられた時に食べた 泥土。 ココス にゃはははは!!(ズリ落ちる泥土ごとぶん殴る メモリア アア……不味い……(触腕の根本から消し飛び、先端が吹っ飛び岩にビシャリと飛ぶ メモリア 捨てられた思い出はァ……(大口のあぎとに、熱光が収束する―― メモリア (見覚えがある、死の熱閃。 ココス んっ!? この気配…!? メモリア ( メ ル ト キ ャ ノ ン !! ココス っっっ!!!(放たれる熱線に体を飲まれる メモリア テクスチャ:レウカ―― ココス (防御不能の代名詞であるこの熱線は回避が鉄則-が、近距離での直撃! ココス (並大抵の攻撃は耐え凌ぐココスの体が熱線に飲まれて遥か遠くまで吹き飛ばされる メモリア ――!(反動で大きくこちらも後退する ココス …、…。、っが、、っ メモリア (一頻り撃ち放った後、口内から除く方針が崩れ落ちる メモリア ッゲフ……ああ……やっぱり残滓(テクスチャ)じゃあ、一回限りかァ…… ココス ぐ、ぬぬぬぬ、、、(トレードマークの猫耳も焼き爛れ ココス (黒炭と霧の入り交じる不安定な四肢を引きずり半身を起こして遥か先の敵を見る メモリア ……ッハァ ハァ……(直撃した。その先の見る ココス ったく…千年モノの吸血鬼だったのになぁ…アレでも敵わないなんて… メモリア ああ……たくさん思い出詰まってるのになァ……(触腕も再生するほど体力が残っていない メモリア (もう一度撃てば、とどめを刺して、”頂ける”かもしれない。あれは”いっぱい”持ってそうだ。 ココス (四肢はもう炭だか霧だかわかんない、可愛い猫耳も焼けただれて台無し、ナイスバディの胸は生きてる?心臓の鼓動はある…けど… メモリア (しかし、彼女の戦術が見えきれない。そして、その判断をするには始めたばかりの経験よりも―― メモリア (恐怖が、勝る ココス っふぅ。八首家業も楽じゃあないにゃ… メモリア ……ここは出直しますわ。 ッゲフ メモリア (ふわぁ、と上昇し ココス いんや、まーだ付き合ってもらうよ。 ココス (ボロボロの体で、つながっているかもわからない足でフラフラと立ち上がる メモリア (やっぱりな、と虚無の瞳が細まる メモリア (そのまま不安定な機動で退避していく ココス こんな程度の傷で幕引きってのは…あたいの掲げる適度な人生からは程遠いからねぇ~ ココス (見定めるは上空の目標。一足飛びで追いつける距離じゃあない。となれば当然。狙うは狙撃。 ココス 召魔憑着…ランクS…(フラフラと標的を見定めて、ぼけーっと口を開く メモリア (離脱しながら、後ろの気配を察知) うつろう、ほのお。 ココス (大口から覗くは機械の砲身。その一点に、熱光が収束する―― メモリア (大気が、熱差で歪む ココス (見覚えがある、死の熱閃。 ココス ( メ ル ト キ ャ ノ ン !! メモリア (まだダメだまだダメだまだ足りないまだ足りない―― ココス (召魔憑着…ランクS「レウカ」 メモリア (本日二度目―― 丁度反対方向に放たれた閃光が、キアシスを再び照らす メモリア ――――――― メモリアさんが退室しました ココス (先の大戦で八首としての防衛任務についていたココスは…これ幸いとばかりに、 ココス (彼女なりの、召喚契約を果たしていた。 ココス っぷふぅ~~~(砲身が口内に収納されていく ココス しまったにゃあ、コレで倒すと食べに行けないにゃ… ココス 怪人クラゲ仮面はぜひともコレクションに入れたかったのににゃあ… ココス (二足歩行のトカゲのようにぴょこぴょこと歩き ココス さっきの女は何処かにゃ? 熱線に巻き込まれてなきゃあ救ってあげるにゃ? スノウ (少し離れた岩陰でぐったりしている ココス にっへへっへへ~♪(スノウを見つけてぴょこぴょこ近づく ココス (短い両手を恐竜のようにはためかせ ココス (大口を開けてスノウの首元へと伸ばす スノウ ―――― パトカーさんが入室しました パトカー (わざとらしいほどに響き渡るサイレンの音 ココス にゃ?! にゃにゃにゃ!?!(サイレンの方へと振り返る パトカー 『はいはいー。そこの不振不穏トカゲもどきー。 止まってくださいー。』(ウィンウィンウィンウィン ココス ちょちょちょちょーい! トカゲもどきとは何事にゃー!? パトカー (サイレンの音が響き渡る中、くぐもった音声でココスに呼びかけが入る パトカー 『いーから止まれや。 動くな。 な?』 ココス あたいに命令したきゃあカツ丼の一つでも持ってくるんだにゃ! ココス あ。というか。あ。あー!!おまえー!!!(何かに気づいたように パトカー 『うっせ黙れ』(――― やや遅れて ビキィッ と パトカー (―――ココスの四肢の筋肉が硬直し動かなくなる ココス ---は?! パトカー (乱雑な呼びかけの後、バタンッとドアが空き パトカー ―― 全く。 パトカー 大人しくしてくださいよぉ? 現行犯でしょっ引きますよコラ。(パトカーの中から出てくるは、勿論警察。 パトカーさんが退室しました ヒサヤさんが入室しました ココス おまえー!!!ヒサヤっちおまえー!!! ココス あたいがこの女の子食べると思って止めたろー!おまえー!!! ヒサヤ え? 言い逃れなら一応聞き流しますよ? ココス 誰が食べるかー!あんぽんたーん!!(ぷんぷん ココス あたいは八首として防衛戦をしたばっかだぞー! スノウ (変わらずぐったりしている。正常に息はしているようだが ヒサヤ はぁ。へえほう。ごいすー。(パトカーから出てくる警察。まあ普通に制服着てるけど、どっか気だるげ。 ココス そこの女の子だって武器武器しい両手じゃあ運べないから犬みたいに服加えて運ぼうと・・・ ココス って誰が犬にゃー!(謎に叫ぶが猫耳は焼け爛れて無くなってる ヒサヤ へぇ。はーそうですかー。(ココスに喋らせたままスノウの方まで歩き、他の警官と何やら話してる ココス あ。え。ちょ。ちょちょちょ!? ココス あたい今猫耳無くなってる?もしかして無くなってる?(触って確認しようにも両手うごかない ヒサヤ (程無くすれば救護カーが到着。スノウの身は安全に病院に運ばれるだろう スノウ ―――― ヒサヤ ぁー、はい。無いですね。まー他にも色々無いですけど? ココス ちょ!!?ちょちょちょちょーい!(なんか急に赤面して ココス やだー!だめー!見ないでー!可愛い猫耳無いのは駄目なのー!! スノウ (やがて到着する救急車なるものに運ばれていく スノウさんが退室しました ヒサヤ はぃい?(急に何色気付いた事言い出してんだコイツ? が声色だけで伝わるような声 ココス ていうかおまえー!なんか動かなくなったんだけど!おまえのせいだろー! ココス 解け解けー! さもないとまた四肢自分でちぎるハメになるぞー! ヒサヤ えぇまぁ。要注意人物なので? …(やや遠くからココスを見て ヒサヤ ま、いーでしょう。(ふ、と息吐いて ヒサヤ (特にエフェクトも何も無くココスのスタンが解除される 筋肉の引き攣りがサヨナラだ! ココス ふううう!!!(しゃがみこんで両手で頭隠す ヒサヤ そんだけ満身創痍ってこた、何かあったんでしょう。ソチラ詳しく情報頂けますとー… って、 ヒサヤ 何ですかさっきから?(怪訝そうに ココス 猫入りハンバーグもってこーい。話はそれからにゃ。。(両手で頭かくしてヒサヤに背を向けて ヒサヤ …署に出前を取りましょー。 それでよろしいか? ココス 話のわかる警察は好きにゃんっ!(両手で頭抑えたままぴょんっとヒサヤの方にジャンプしてくる ヒサヤ (スッと斜め前方に躱して、後ろ首掴むにゃん>ココス ヒサヤ はい、では参りましょー。 テメーが乗るのは救護車じゃなくて護送車だけどな!(なんか笑って ココス な、にゃ、にゃんでー!!? ココス (両手で頭隠したままじたばたして ココス 最終的に飯おごれよー!それならチャラだかんなー!! ココス (ぶーぶー要求しながら連れられていく ヒサヤ …キアシスは抗魔にデリケート。つーか実際ソレでしょ今。(低めた小声で ヒサヤ というわけでぇ、おハナシは署で詳しく~?(ずるずる連行 ココス はにゃ!!?にゃー!! ココス (ずるずる連れられてくさなかにこっそり召魔憑着解除しとくにゃ・・・ ココスさんが退室しました ヒサヤ …(ソレは見逃してやる。 一応、見知った仲ではあるし。 ヒサヤ (ところで喫茶で会った時より随分態度が雑だって? ヒサヤ (それは当然。 今の彼女は『キアシス市民』でも『八首プロハンター』でも無く、タダの重要参考人被疑者なのでぇ? ヒサヤ (そういう線引きで生きてる系警察、ヒサヤ。 二重人格めいてるが、相手方もとっくにお馴染みだろう。 ヒサヤ (バタンッ ヒサヤさんが退室しました
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【検索用 こーひーめもりあ 登録タグ 2020年 VOCALOID こ アルセチカ 初音ミク 大江カルシー 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:大江カルシー 作曲:大江カルシー 編曲:大江カルシー 唄:初音ミク 曲紹介 『思い出だけがきっと残るから』 曲名:『珈琲メモリア』(こーひーめもりあ) 絵:アルセチカ 歌詞 (動画説明欄より転載) 辛いときいつも君を頼った 現実逃避のランデブー 会いたい気持ちが先走って 疑って 強がって 黒いコーヒーはまだ知らなくて 好むあなたが嫌いだった 知らないあなたが其処に居る様で 言葉一つで心が痛くて 一粒ずつ落ちてしまう いつものように頬に触れてよ 「嘘だよ」って「好きだよ」って ねえ、 冷めたコーヒー その笑顔に 何度何度も助けられたのに 当たり前も あの誓いも こうやって終わってゆくんだね 最後だって 私だって せめて笑顔で終わりたかったな 広くなった部屋の中で一人 名前を呼んでも ドリップするたび露になった 二人の嘘やすれ違いが 時間が経つほどに混ざり合って raru - ratta 溜息一つすべて飲み干して ただ割り切った振りをした 出会う前に戻るだけ、それだけだ なのに 愛滲んで 春が去って ずっと変わらぬままでいたいのに 進む君と ただ私は こうやって変わってゆくんだね 受けた愛も 吐いた嘘も 思い出だけがきっと残るから 苦くて涙あふれ まだ飲めないまま 冷めたコーヒー その笑顔に 何度何度も助けられたのに 当たり前も あの誓いも こうやって終わってゆくんだね 最後だって 私だって せめて笑顔で終わりたかったな その香りが立つたびに あなたを思い出す 愛滲んで 春が去って ずっと変わらぬままでいたいのに 進む君に もう私は 追いつけなくなってしまったな 受けた愛も 吐いた嘘も 思い出だけがきっと残るから 広くなった部屋の中で一人 名前を呼んでも 苦くて涙あふれ まだ飲めないまま コメント この曲聞いた時は泣きました。悲しくて、切ないです。 -- 霧雨魔理沙 (2022-12-23 18 33 38) なにこれすごーい!! -- 河城にとり (2022-12-26 11 29 03) 大江カルシーさんすき…この壊れそうなミクちゃんの声!いい… -- 藤原妹紅 (2023-08-07 22 01 55) 何回聞いても泣ける… -- 霧雨フラン (2023-09-29 17 34 58) この曲を聞いて、ハンモックに乗って珈琲を飲んでみたかった… -- 十六夜 咲夜 (2023-11-07 15 06 25) この曲好き -- 射命丸文 (2024-04-24 23 56 17) 名前 コメント 同一人物と思われるコメントの連続投稿は非表示の対象となる場合があります。 あまりにも目に余る投稿者については、プロバイダへの連絡等の可能性があります。
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シャドウ オブ メモリーズ KONAMI 2001.2.22 PS2.PSP 今日死ぬという運命を回避するために、過去に戻り運命を回避するADV
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気象の記憶を持つ女性のメモリビト。21歳。Cカップ。 普段は落ち着きがあり、めったなことでは同様はしない。天気の力を使うと喜怒哀楽が激しくなる。そのためそうなると別人格となる。 主人の井坂深紅郎を先生と呼ぶ。フラグは建ってないがジョーカーのことを気に掛ける様子。最期はトライアルに敗れたがその際にもジョーカーの活躍が見れないことに少し残念がっていた。 変化する性格は以下の通り。 晴の天気:口調が荒く攻撃的になる怒の人格。髪の色は一部が赤になる。 雨の天気:暗くじめじめしたような口調になる哀の人格。髪の色は一部が青になる。 雷の天気:ずっと笑いっぱなしで主に「www」が多い喜の人格。髪の色は一部が黄色になる。 風の天気:穏やかな口調となる楽の人格。髪の色は一部が緑になる 全ての天気:性格は元の落ち着きのある人格だが髪の色はそれぞれの天気をまぜたてんこ盛り色になる。
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メモリー・キューブ (メモリーキューブ) モンスター・星3・闇 悪魔族・効果 攻撃力1000/守備力1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズ時に、相手はこのカードのコントローラーの手札を確認する事ができる。自分ターンのエンドフェイズ時、相手は任意の数を宣言する。相手が宣言した数だけこのカードのコントローラーの手札に「記憶(メモリアル)」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは破壊される。違った場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。